No livro gamification - como criar experiências de aprendizagem engajadoras
Um guia completo- do conceito à prática (dvs editora); a autora flora alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados
Para isso; ela esmiúça o conceito; cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática
Apesar de estar em voga; especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino; há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification; o que pode gerar uma série de equívocos
Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos
Para encerrar essa dúvida; flora alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora; sempre voltada a um propósito maior; de ensinar e solucionar problemas
Os games são jogados pela diversão; uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real; tornando um treinamento; por exemplo; mais divertido e envolvente
Desse modo; o gamification - como foi abordado neste livro - torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais; profissionais envolvidos com treinamento; professores; gestores que desejam transmitir conhecimento para aumentar o desempenho de seus colaboradores; e para todos que; em algum momento; interessaram-se por educação e programas de treinamento
Leitores de qualquer um dos perfis citados poderão se beneficiar tanto com o conhecimento conceitual quanto com a experiência prática da autora; que tem pesquisado nos últimos anos novas metodologias instrucionais com foco em engajamento e transferência da aprendizagem para a prática
Além disso; atua profissionalmente pela sg soluções e gestão empresarial; empresa da qual é sócia fundadora; desenvolvendo soluções de aprendizagem engajadoras e que contemplem diferentes gerações
Gamification - como criar experiências de aprendizagem engajadoras
Um guia completo- do conceito à prática oferece; por fim; a oportunidade para quem deseja conhecer ou se aprofundar no tema
Funciona também como um guia prático no qual o leitor encontrará subsídios para identificar os tipos de gamification; escolher o melhor para cada caso e a colocá-lo em prática; criando as suas próprias soluções de aprendizagem gamificadas
Agora, na segunda edição, revisada e ampliada, inclui cases de sucesso de grandes empresas que obtiveram sucesso nas suas ações gamificadas.