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Explicaçoes concisas e práticas que ajudam a desvendar a arte de criaçao dos jogos eletrônicos..
Os jogos eletrônicos sao considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21
A paixao pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas
Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da area
Esses desafios estao sempre presentes quando se busca a criaçao de uma experiência interativa que proporcione um alto grau de diversao
É importante analisar a influência do tema, das possibilidades de interaçao e dos recursos visuais e sonoros na qualidade de um jogo para assim compreender aquilo que, para muitos, é um verdadeiro mistério: o processo de desenvolvimento dos jogos eletrônicos.este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construçao efetiva de um jogo eletrônico em duas dimensoes, utilizando a nology game library como ferramenta de desenvolvimento
Com um vasto conteúdo de informaçoes teóricas e exemplos práticos, esta obra proporciona ao leitor conhecimentos valiosos produzidos por profissionais brasileiros que trabalharam na produçao de jogos.?trim
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Americanas | R$ | |
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"Foi o primeiro livro de desenvolvimento de jogos que comprei e me surpreendeu, ensina realmente como fazer um jogo e nao fica apresentando apenas conceitos. Poucos livros chegam no nível de código, este foi o único que encontrei até agora, vale a pena para quem quer desenvolver jogos, o livro tem códigos em c++ porém transcrevi para Java e funcionou do mesmo jeito. No livro você vai conseguir desenvolver um jogo estilo super mario world, para entender bem tem que saber c++ e orientaçao a objetos antes de tentar fazer alguma coisa prática."
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Os jogos eletrônicos sao considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21
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Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da area.
Livro - Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - Teoria e Prática | |
Ano | 2007 |
Assunto | Informatica-Programaçao |
Descrição | Explicaçoes concisas e práticas que ajudam a desvendar a arte de criaçao dos jogos eletrônicos.. Os jogos eletrônicos sao considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21 A paixao pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da area Esses desafios estao sempre presentes quando se busca a criaçao de uma experiência interativa que pr, explicaçoes concisas e práticas que ajudam a desvendar a arte de criaçao dos jogos eletrônicos.. Os jogos eletrônicos sao considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21 A paixao pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da area. |
Edição | 2 |
Editora | Novatec |
Idioma | Português |
Páginas | 320 |
Tipo de Capa | Brochura |
Título | Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - Teoria e Prática |
Código de Barras | 9788575221228 |
Código | 5935872 |
Isbn | 9788575221228 |
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Livro - Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos - Teoria e Prática | |
Código de Barras | 9788575221228 |
Código | 5935872 |
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